史上详细的GoogleJump原理解读

2019-08-15 19:23:46 来源: 揭阳信息港

  GoogleJump是在GoogleI/O2015上亮相的一款 60 全景摄像装置,它是由镜头组、自动整合和处理素材的软件、播放平台 部分组成。它可以使用户实现 60度全景拍摄。拍摄的原始视频经过JUMP应用转换后,会生成非常逼真的 D虚拟现实视频。JUMP由谷歌和GoPro联合开发完成。被外媒称之为 完整的虚拟现实录制生态系统 。

  让我们仔细分析下其中有趣的东西(至少我认为!):Jump虚拟现实拍摄装置。我们来解析下这个玩意儿,看和之前各种拼接的什么环视啊什么 60 啊到底有什么不同。

  首先,Jump是一个GoPro阵列,外形上看和各种影像公司提供的东西没什么不同,不过是摄像头数量的多寡而已。Google的产品副总监、VR/AR部负责人ClayBavor称这个东西通过自己去买到的些部件就能拼起来。Google自己不卖这玩意儿,但他们会放出CAD图纸让任何想搞的人去生产售卖。如下图所示:

  而且,他们也依旧拿纸糊了一个(8000美金的摄像头以及8块钱的纸板)。但在你雄心勃勃地想要自己去生产这个玩意儿开始创业,上市老总,成为妖股,迎娶白富美,走向人生之前,你要晓得GoPro是要打算从今年开夏卖这个东西的。GoPro卖这个了粗粮岂能坐视不管?不过总之吧,如果你想要个性化颜色什么的还是可以自己去做吧,塑料版淘宝上肯定马上能有的啦。不过要注意的就是这个结构的松紧,因为摄像头的位置是非常重要的。

  一眼瞄过来,这个圆形阵列并没有朝上或朝下的摄像头,如果按照GoPro4Black的规格,这个阵列能捕捉水平 60 的画面,但垂直只有120 。因此,顶上脚下都会丢失60 的可视角度。此外,Jump乍一看像非立体的单眼摄像机,每个相机都对着不同方向。多数 DGoPro相机有两个摄像头对准某个方向,类似这样:当有两个摄像头对准某个方向后,你在这个方向上就能给每只眼以不同的画面,这样就有了视角差和立体效果。画面也会有拼接痕迹,因为某个方向的 左 摄像头离另一个方向的 左 摄像头有点远(显然,如果不管立体效果,平面相机的)。围绕着对于降低拼接痕迹的各种方式,诞生了一个小微行业。

  而这一点就是Google这个解决方案的大牛之处:这个看起来像平面相机组的摄影阵列实际上是立体的。每个摄像头拍摄的画面并不是给左眼或者右眼的,这些数据可以给两眼都使用。 D效果是通过计算机图形学来得到相对的立 置,再重新映射到你的眼中,因此根本没有拼接痕迹(理论上)。非常屌,因为这种不到1W美金的半专业设备能捕捉流畅的 60 DVR影片的话,是一个非常大的突破。

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